MoEGameObject スクリプトをシーンにアタッチし、そこでワークスペース ID を設定します。
プラットフォーム固有の制御が必要な場合は、代わりにネイティブの構成ファイルまたはネイティブコードから初期化します。
SDK のインストール
SDK の初期化
ファイルベースの初期化
手動の初期化
統合を計画する前に、制限事項を確認してください。一部の機能はサポートされていないか、ネイティブでの実装が必要です。
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MoEngage Unity パッケージをインポートし、MoEGameObject スクリプトをアタッチして、構成ファイルまたはコードから SDK を初期化します。
MoEGameObject スクリプトをシーンにアタッチし、そこでワークスペース ID を設定します。
プラットフォーム固有の制御が必要な場合は、代わりにネイティブの構成ファイルまたはネイティブコードから初期化します。
| ページ | 内容 |
|---|---|
| SDK のインストール | Unity Editor を使用して MoEngage Unity パッケージをダウンロードし、インポートします。 |
| ページ | 内容 |
|---|---|
| SDK の初期化 | MoEGameObject スクリプトをシーンにアタッチし、App ID を設定します。 |
| ページ | 内容 |
|---|---|
| Android | プロジェクトの Android Application クラスで SDK を初期化します。 |
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