ユースケース
Retentionは、次のような質問に答えるのに役立ちます。- 登録後にプラットフォームを利用しているユーザーは何人か?
- Eコマースアプリで特定の製品を閲覧し、アプリに戻って製品を購入したユーザーの割合は何パーセントか?
- カートを放棄したユーザーのうち、リマインダーキャンペーンのターゲットとなり、その後3日以内に戻って購入を完了したユーザーは何人か?
- 有料チャネルのユーザーの質は、他のチャネルと比べてどうか?
- ゲームアプリで、Level 5に到達したユーザーのリテンション率(翌日にプレイしに戻ってくる割合)は、Level 1にしか到達しなかったユーザーと比べてどうか?